Waves Background

Omat kotikulmat voivat käydä nopeasti turhankin tutuksi. Lähiympäristön hienot yksityiskohdat ovat joskus jopa liian lähellä, jotta niihin tulisi kiinnittäneeksi tarkemmin huomiota. Esimerkiksi työ- tai kauppamatka kuljetaan usein samaa reittiä useita kertoja viikossa, eikä arjen keskellä tahdo käydä mielen vieressäkään pysähtyä nauttimaan lähiseudun kulttuuritarjonnasta.

Oulu on täynnä upeita katutaideteoksia, jotka ovat avoimesti kaikkien koettavissa. Taiteilijoita kotimaasta ja ympäri maailmaa on saapunut toteuttamaan luovuuttaan ja visioitaan kaupungin katukuvaan. Teokset ovat hyvin monimuotoisia ja osassa niistä on jopa hyödynnetty paikan päällä puhelimen kautta katseltavaa lisättyä todellisuutta. Parhaimmillaan katutaide ilmentää ajankuvaa ja ilmiöitä, keskustelee ympäristönsä kanssa ja herättää katsojan ajattelemaan.

– Näen DigiCultin kehitteillä olevassa alustassa paljon mahdollisuuksia kaupunginosien uinuvien kulttuurikohteiden esille nostamiseen, sekä kulttuurin kokemisen laajentamiseen verkkoalustan avulla. Alusta myös lisää kohteiden saavutettavuutta sellaisille yleisöille, jotka eivät syystä tai toisesta pääse paikan päälle kulttuuria kokemaan, toteaa kaupunginosakulttuurin vastaava tuottaja Ville-Mikko Sikiö.

DigiCult-hankkeessa suunnitellaan Oulun keskustan alueelle katutaidereittejä yhdessä kaupungin yleisten kulttuuripalveluiden kanssa. Reitit voi kokea ilmaiseksi hankkeen kehittämän alustan kautta. Reittien toivotaan lisäävän katutaiteen näkyvyyttä ja tekevän siitä helpommin saavutettavaa kaikille. Apua reittien suunnitteluun ja teosten kartoitukseen on saatu Oulun katutaide ry:ltä.

– Katutaidereitti voi toimia inspiraationa ulkoilulle, sillä reitin kohteita voi lähteä kiertämään kävellen, juosten tai pyörällä. Navigointi mahdollistaa reitin kiertämisen ulkopaikkakuntalaisille ja silloinkin, kun älypuhelin on käyttäjän taskussa, esim. pyörälenkillä tai huonolla säällä, kuvailee Sikiö.

Reitit auttavat kuntalaisia ja matkailijoita löytämään lähialueensa katutaideteokset, kulkien teokselta toiselle kuin taidegalleriassa konsanaan. Reiteillä sijaitsevista teoksista katsoja voi lukea älylaitteelta lisätietoja, kuten tekijän nimen tai nimimerkin, vuosiluvun ja teoksen nimen.

Katutaidereittien toteuttamista varten kerätään kuva- ja tekstiaineistoa. Valokuvaaja Harri Tarvainen dokumentoi reiteille valitut teokset, jotta katutaiteesta pääsee nauttimaan myös omalla kotisohvalla selaillen.

Digitaalinen alusta tuo kulttuuri- ja luontokohteille uusia, moniaistisia mahdollisuuksia

Katutaidereittien yhtenä tavoitteena on tarjota taiteilijoille mahdollisuus kertoa lisää teoksistaan alustan kautta, kuten esimerkiksi niiden prosesseista tai taustatarinoista. Jatkoa ajatellen selvitetään myös mahdollisuutta katutaideteoksien lisäämiseen yksittäisiksi kohteiksi alustallemme.

– Toivon, että jossain vaiheessa alustalle voitaisiin tuoda myös uusien teosten tekoprosessiin liittyvää sisältöä. Kartalla voisi olla esimerkiksi kohde tulevalle teokselle, johon voitaisiin liittää “making of” -materiaalia. Taiteilijan niin salliessa ihmiset voisivat mahdollisesti jopa löytää alustan avulla paikanpäälle seuraamaan teoksen etenemistä, Sikiö ehdottaa.

Tulevaisuudessa katutaiteilijat voisivat myös esimerkiksi liittää teoksiinsa oman äänimaiseman, joka on kuunneltavissa älylaitteelta vain kyseisen teoksen läheisyydessä. Alusta tulee tarjoamaan taiteilijoille mahdollisuuden kokeilla uusien elämysten lisäämistä teoksiinsa, tehden niistä moniaistillisia kokonaisuuksia.

– Uskoisin että monet taiteilijat pitävät siitä, että saavat näkyvyyttä töillensä, ja alustan kautta myös mahdollisuuden jakaa muuta sisältöä, tiivistää katutaiteilija Marko ”Maver” Anttila, joka on auttanut kartoittamaan Oulun keskustan läheisyydessä sijaitsevia katutaideteoksia ja niiden taiteilijoita.

DigiCult-hankkeessa valmistaudutaan syksyn aikana avautuvaan tarjouskilpailuun, mutta samaan aikaan kartoitetaan myös mielenkiintoisia kulttuuri- ja luontokohteita, sekä -reittejä. Tarkoituksena on päästä testaamaan ja kehittämään alustaa oikeilla, koettavilla sisällöillä. Kulttuuri- ja luontokohteiden toimijat voivat lähestyä DigiCult-hanketta joko valmiilla tai kehitteillä olevilla kohteilla ja reiteillä, tai esittää ideoita yhteiskehittämistä ajatellen.

 

Lisätietoja:

Atte Karjalainen, projektipäällikkö, p. 040 559 2485, atte.p.karjalainen@ouka.fi

Sanni Harju-Nikula, digituottaja, p. 040 158 3029, sanni.harju-nikula@ouka.fi

 

The DigiCult project has organised a series of workshops relating to requirement specifications. In this important developmental stage, the focus was on the ecosystem structure and the needs of the geographic information based digital service platform, as well as how different user and stakeholder groups are in interaction with each other.

The members of the ecosystem were mapped and grouped to different roles according to shared characteristics. Recognised roles are municipalities and cities, educational institutions, tourism actors, cultural actors, citizens, and visitors, as well as data banks and information services.

“We gave all roles their own profiles. They help us to understand each ecosystem members’ resources, characteristics, objectives and performance pressure, as well as what benefits different roles are seeking to gain from the ecosystem”, states Sanni Harju-Nikula, the project’s Digital Producer.

Additionally, the value exchange happening within the ecosystem was investigated in the workshops. The exchanged value can be tangible such as money, services or a product, or intangible such knowledge, data, or reputation.

Better Interaction and Mapping of Challenges

The workshops also considered the interaction between the core relationships formed in the ecosystem, and how that interaction could be improved through the digital service package. Additionally, what challenges different roles of the ecosystem face in the new service package and what type of support and services users could be provided were investigated.

“We were able to bring forward functionalities that could make it easier to deploy the platform and develop users within the ecosystem and platform”, says Harju-Nikula.

User Experiences from the Perspective of Different Roles

During the workshops, the reference level user experience was considered from the perspective of different roles.

“The experiences help to clarify what the platform is and what its developers want to bring to the ecosystem”, states Atte Karjalainen, the Project Manager of the project. “We also consider the high-risk assumptions that the developmental partners have regarding the platform.”

Recognising the more high-risk assumptions will help in mapping those attributes which absence will cause the whole platform to fail.

 

In the DigiCult project, a digital service platform utilising geographic information is developed. The host organisation of the project is the City of Oulu. Involved as developmental partners are the cities of Espoo and Kuusamo, and as monitoring members, the municipalities of Siikalatva, Taivalkoski, Paltamo and Hailuoto.

Participating in the workshops were members of the steering and project groups from the cities of Oulu, Kuusamo, and Espoo as well from BusinessOulu and Visit Espoo. The workshops applied the Platform Design Toolkit developed by Boundaryless SRL, edited in Finnish. The workshops were implemented with remote access using Microsoft Teams and Miro.

 

More Information

Atte Karjalainen, Project Manager, tel. +358 40 559 2485, atte.p.karjalainen@ouka.fi

Sanni Harju-Nikula, Digital Producer, tel. +358 40 158 3029, sanni.harju-nikula@ouka.fi

© Copyright 2022 | Digicult • Data ProtectionAccessibility Statement
Green Background
Digicult logo